عاجل

الأحد 12/مايو/2024

الاضطراب الناجم عن ألعاب الفيديو قد يصبح مرضًا عالميًّا

الاضطراب الناجم عن ألعاب الفيديو قد يصبح مرضًا عالميًّا

يسعى صناع ألعاب الفيديو للحيلولة دون أن يصبح “الاضطراب الناجم عن اللعب” مرضاً معترفاً به رسمياً في السنوات القادمة، وسط تقارير ودراسات تشير إلى أن ممارستها بإفراط تنم عن حالة مرضية.

وكانت منظمة الصحة العالمية، التي أمضت سنوات في بحث الطبيعة الإدمانية لألعاب الفيديو، قد أدرجت “الاضطراب الناجم عن اللعب” على قائمتها للمشاكل الصحية العام الماضي، وهو قرار من المنتظر أن تصدّق عليه حكوماتٌ في مايو، وله آثار محتملة على سياسات الرعاية الصحية والتأمين الصحي على سبيل المثال.

وبحسب وكالة “رويترز”، قال صناع ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة ومنظمة الصحة العالمية إنهما بحثا المسألة في جنيف الشهر الماضي.

وقال ستانلي بيير لوي، رئيس جمعية البرمجيات الترفيهية، في بيانٍ: “نأمل في أن نتمكن عبر الحوار المستمر من مساعدة منظمة الصحة العالمية على تفادي اتخاذ إجراء متسرع وارتكاب أخطاء قد يستغرق إصلاحها سنوات”.

ودعت الجمعية إلى “مزيد من الحوار والدراسة” قبل اتخاذ رأي نهائي بشأن أي تصنيف لألعاب الفيديو.

وتعرّف منظمة الصحة العالمية هذا الاضطراب أنه استحواذ ألعاب الفيديو على حياة الناس عامًا أو أكثر على حساب الأنشطة الأخرى، و”مواصلة ممارسة اللعب أو زيادة ممارسته برغم ما يخلفه من عواقب سلبية”.

وقالت: إن هناك اجتماعاً آخر من المقرر مبدئياً عقده هذا العام مع الجمعية، لكن الحوار لا يعني التعاون مع صانعي الألعاب.

ومن المتوقع أن تبدأ حكومات الدول الأعضاء في منظمة الصحة العالمية تقديم تقارير عن الاضطراب الناجم عن ألعاب الفيديو اعتباراً من عام 2022، ليفتح ذلك المجال أمام المنظمة لمتابعته في شكل إحصاءات صحية عالمية.

الرابط المختصر:

تم النسخ

مختارات